Sobremesa de domingo, seis personas, alguien saca un bloc y un boli: «¡Pictionary!». Y en cuanto toca dibujar, la primera pregunta de siempre: «¿Y qué dibujo?». Se abre el buscador en el móvil, aparece un generador aleatorio que suelta «ornitorrinco» a la primera, o una lista de 40 palabras que se acaba en dos rondas. La tercera vez que sale «casa», el juego se muere.

Esta página está hecha para no volver a pasar por eso. Aquí hay 500 palabras para Pictionary, todas escritas, contadas y ordenadas: 150 fáciles, 150 de nivel medio, 100 difíciles y 100 repartidas en cinco categorías especiales (películas y series, acciones, refranes y frases hechas, para niños y para parejas). Debajo tienes las reglas oficiales de Mattel resumidas (tiempo, categorías, qué está prohibido), un sistema de puntuación para cuando no hay tablero, variantes por equipos, con un solo móvil y a distancia, y las apps que de verdad sirven para jugar sin papel. Guárdala en favoritos: es la lista que abrirás cada vez que alguien diga «¿y qué dibujo?».

Dos dibujos del mismo tema superpuestos en la Sincro de Dibujo de MindMatch

Las 500 palabras de un vistazo: cómo están repartidas

BloquePalabrasPara quiénTiempo sugerido
Fáciles150Niños desde 5 años, primera partida, calentamiento60 s
Medias150Adultos y adolescentes, la partida «normal»60 s
Difíciles100Conceptos abstractos y situaciones; grupos que ya dominan90 s
Películas y series25Noches de cine, grupos de amigos60 s
Acciones y verbos25Mezclar con mímica, dar movimiento a la partida60 s
Refranes y frases hechas20Adultos; las carcajadas más grandes90 s
Para niños15Cumpleaños infantiles, familia90 s
Para parejas15Citas y noches de dos60 s
<b>Total</b><b>500</b>

Un apunte honesto antes de empezar: en las listas que circulan por Internet, «difícil» suele significar «objeto raro» (reloj de bolsillo, ático). Nosotros hemos separado dos cosas: en medio están las cosas que se pueden dibujar pero exigen detalle (una noria, un cajero automático), y en difícil están las que no se pueden dibujar directamente (celos, resaca, spoiler) y obligan a inventarse una escena. Es la diferencia entre dibujar mejor y pensar mejor, y la segunda es la que hace gracia.

150 palabras fáciles para Pictionary (niños y primera partida)

Objetos, animales, comida y personajes que se reconocen con tres o cuatro trazos. Sirven para niños a partir de cinco años, para gente que jura que «no sabe dibujar» y para las dos primeras rondas de cualquier partida, cuando el grupo aún se está soltando. Diez palabras por línea.

  • sol, luna, estrella, casa, árbol, flor, coche, perro, gato, pez
  • manzana, plátano, pizza, helado, tarta, taza, silla, mesa, cama, puerta
  • ventana, llave, reloj, gafas, sombrero, zapato, camiseta, pantalón, calcetín, paraguas
  • libro, lápiz, tijeras, pelota, globo, cometa, corazón, nube, lluvia, arcoíris
  • montaña, playa, río, isla, volcán, barco, avión, bicicleta, tren, autobús
  • cohete, semáforo, escalera, puente, tienda de campaña, castillo, iglesia, faro, molino, hoguera
  • huevo, queso, pan, zanahoria, sandía, fresa, piña, maíz, chocolate, caramelo
  • galleta, hamburguesa, perrito caliente, palomitas, vaso, botella, tenedor, cuchara, cuchillo, sartén
  • escoba, cepillo de dientes, jabón, toalla, espejo, lámpara, vela, teléfono, televisión, ordenador
  • cámara, guitarra, tambor, piano, micrófono, bandera, medalla, trofeo, corona, anillo
  • diamante, moneda, cofre, mapa, brújula, ancla, ola, concha, cangrejo, tortuga
  • rana, serpiente, mariposa, abeja, araña, caracol, pájaro, búho, pingüino, elefante
  • jirafa, león, mono, oso, conejo, ratón, vaca, cerdo, oveja, caballo
  • gallina, pato, tiburón, ballena, pulpo, dinosaurio, fantasma, bruja, robot, payaso
  • pirata, bebé, policía, bombero, médico, ojo, mano, diente, nariz, pie

Truco para los fáciles: si el grupo es adulto y la partida va lenta, bajen el tiempo a 30 segundos en vez de cambiar de lista. Un «pingüino» en 30 segundos vuelve a ser divertido.

150 palabras de nivel medio (la partida normal entre adultos)

Lugares, profesiones, deportes, vehículos, monumentos y fenómenos naturales. Casi todo se puede dibujar, pero hace falta una escena o un detalle que lo distinga: un «dentista» no es un «médico» hasta que aparece el diente gigante. Es el bloque que más rondas aguanta.

  • hospital, biblioteca, aeropuerto, estación de tren, gasolinera, supermercado, restaurante, gimnasio, museo, zoológico
  • circo, parque de atracciones, montaña rusa, noria, tobogán, columpio, piscina, cine, teatro, estadio
  • oficina, cárcel, cementerio, desierto, selva, cueva, catarata, glaciar, pantano, huracán
  • tornado, terremoto, tsunami, eclipse, meteorito, satélite, telescopio, microscopio, laboratorio, científico
  • astronauta, vampiro, zombi, momia, sirena, dragón, unicornio, hada, gigante, ninja
  • vaquero, detective, espía, mago, superhéroe, esqueleto, cirujano, dentista, peluquero, carpintero
  • fontanero, camarero, cartero, taxista, piloto, jardinero, granjero, pescador, fotógrafo, periodista
  • bailarina, cantante, árbitro, entrenador, portero, maratón, natación, ciclismo, esquí, surf
  • boxeo, ajedrez, dominó, bolos, dardos, yoyó, puzle, videojuego, karaoke, disfraz
  • máscara, tatuaje, peluca, bigote, sombrilla, hamaca, saco de dormir, linterna, mochila, maleta
  • pasaporte, billete de avión, tarjeta de crédito, cajero automático, despertador, termómetro, tirita, jeringuilla, silla de ruedas, ambulancia
  • grúa, excavadora, tractor, submarino, helicóptero, paracaídas, globo aerostático, patinete, monopatín, patines
  • casco, chaleco salvavidas, pirámide, Torre Eiffel, Estatua de la Libertad, Muralla China, Coliseo, iglú, rascacielos, ascensor
  • chimenea, buzón, farola, fuente, señal de tráfico, atasco, invernadero, colmena, nido, telaraña
  • huella, sombra, reflejo, burbuja, humo, hielo, niebla, relámpago, viento, lava

Si una palabra de esta lista sale demasiado fácil para tu grupo (los futboleros adivinan «portero» al primer trazo), la regla oficial permite al dibujante aprovechar la fonética o cualquier significado de la palabra, así que el reto también está en cómo la ataca quien dibuja, no solo en la palabra.

100 palabras difíciles de Pictionary (conceptos y situaciones)

Aquí no hay nada que se dibuje «tal cual». Emociones, ideas, situaciones de la vida moderna y cosas que solo existen en el móvil. Quien dibuja tiene que montar una pequeña historia en tres viñetas, y quien adivina tiene que leer intenciones. Recomendamos 90 segundos y, en partidas por equipos, doble puntuación. Aviso: son las que dan las mejores carcajadas y las peores discusiones («¡eso no es una hipoteca, es una casa!»).

  • libertad, justicia, suerte, miedo, envidia, nostalgia, aburrimiento, vergüenza, pereza, paciencia
  • celos, esperanza, confianza, sospecha, ironía, silencio, ruido, gravedad, electricidad, internet
  • wifi, contraseña, virus, alergia, resaca, insomnio, hipo, cosquillas, estornudo, bostezo
  • sarcasmo, democracia, inflación, hipoteca, impuestos, herencia, huelga, jubilación, matrimonio, divorcio
  • cumpleaños sorpresa, mudanza, cita a ciegas, lunes por la mañana, hora punta, fin de semana, vacaciones, jet lag, déjà vu, karma
  • coincidencia, tradición, rumor, secreto, promesa, mentira piadosa, excusa, chantaje, soborno, trampa
  • coartada, culpa, perdón, venganza, milagro, apocalipsis, evolución, extinción, fotosíntesis, agujero negro
  • big bang, cambio climático, reciclaje, contaminación, energía solar, capa de ozono, efecto invernadero, inteligencia artificial, realidad virtual, criptomoneda
  • spoiler, meme, selfi, influencer, spam, pantalla azul, batería baja, modo avión, sin cobertura, teletrabajo
  • reunión que pudo ser un correo, vecino ruidoso, calcetín perdido, lista de la compra, dieta, propósito de año nuevo, cuenta atrás, plan B, punto de no retorno, mal de amores

25 películas y series para dibujar (y que todos conocen)

Hemos elegido títulos que cualquier persona de 12 a 70 años reconoce en España y en Latinoamérica, sin depender de un doblaje concreto. Regla de la casa: vale dibujar un personaje, una escena o el «logo» mental de la película (la proa del barco, el anillo, el sable láser), pero no letras. Cinco por línea.

  • Titanic, Frozen, El Rey León, Buscando a Nemo, Toy Story
  • Harry Potter, El Señor de los Anillos, Star Wars, Jurassic Park, Tiburón (la película)
  • Matrix, Piratas del Caribe, Spider-Man, Batman, Shrek
  • Los Simpson, Bob Esponja, Stranger Things, La Casa de Papel, El Juego del Calamar
  • Juego de Tronos, Friends, Los Increíbles, Coco, Up

25 acciones y verbos: Pictionary con movimiento

Los verbos son la categoría naranja del juego oficial y la que menos aparece en las listas de Internet. Son perfectos para mezclar Pictionary con mímica: en la variante «dibuja o actúa» (más abajo), el dibujante elige. Ojo: en el juego puro se dibuja la acción, no se hace.

  • bailar, cocinar, nadar, escalar, silbar
  • aplaudir, peinarse, tropezar, pescar, planchar
  • regar las plantas, barrer, esquiar, saltar a la comba, hacer el pino
  • montar a caballo, tocar la guitarra, sacar una foto, pintar una pared, atarse los zapatos
  • pedir un taxi, soplar las velas, abrir un regalo, buscar las llaves, dormir la siesta

20 refranes y frases hechas (solo para valientes)

La categoría más divertida entre adultos y la que más tiempo necesita: recomendamos 90 segundos o incluso dos minutos. La gracia está en que casi todos los refranes en español ya son imágenes (un pájaro en la mano, un camarón dormido, una sartén por el mango), así que quien dibuja tiene ventaja… hasta que llega «no hay mal que por bien no venga». Acepten la frase completa o una versión reconocible: acuérdenlo antes de empezar.

  • Más vale pájaro en mano que ciento volando, A caballo regalado no le mires el diente, En boca cerrada no entran moscas, No hay mal que por bien no venga, Camarón que se duerme se lo lleva la corriente
  • Estar en las nubes, Tirar la toalla, Tomar el pelo, Meter la pata, Costar un ojo de la cara
  • Dormir a pierna suelta, Ser pan comido, Tener la sartén por el mango, Llorar sobre la leche derramada, Matar dos pájaros de un tiro
  • Al mal tiempo buena cara, Ojos que no ven corazón que no siente, Quien mucho abarca poco aprieta, Ponerse las pilas, Estar como pez en el agua

15 palabras de Pictionary para niños (cumpleaños y familia)

Para pequeños de 4 a 8 años. Todo son objetos de su mundo (juguetes, fiesta, playa) y todos tienen una forma clara. Con niños de esta edad, la regla oficial recomienda leer en voz alta la categoría antes de dibujar («es un juguete») para que la partida no se atasque. Si necesitan más, las 150 fáciles de arriba funcionan desde los cinco o seis años.

  • patito de goma, osito de peluche, chupete, cochecito de bebé, tren de juguete
  • cubo y pala, muñeco de nieve, capa de superhéroe, tarta de cumpleaños, piñata
  • bloques de construcción, pompas de jabón, tiranosaurio, mariquita, castillo de arena

15 palabras para jugar Pictionary en pareja

Pictionary con dos personas tiene un problema: uno dibuja y el otro adivina, y nadie compite con nadie. Estas 15 palabras están pensadas para que el dibujo abra conversación («¿por qué has dibujado ese restaurante en la primera cita?»). Y justo después de la lista contamos la versión para dos que nos parece mejor: los dos dibujan lo mismo y se compara.

  • primera cita, primer beso, anillo de compromiso, luna de miel, foto de boda
  • cena a la luz de las velas, ramo de flores, carta de amor, película romántica, desayuno en la cama
  • viaje en pareja, roncar, quién pone el lavavajillas, el mando de la tele, mi lado de la cama

Si quieren más temas de dos, la guía de juegos para parejas con el móvil tiene 22 opciones con un solo teléfono, y en retos de dibujo hay temas pensados para dibujar juntos sin adivinar nada.

Cómo jugar Pictionary: las reglas oficiales resumidas

Lo que sigue es un resumen del reglamento en español del Pictionary de Mattel (edición familiar). Si tienen la caja, prevalece su manual; si juegan con papel y lápiz, con esto basta.

Qué hay en la caja y cómo se prepara

  • Componentes: tarjetas de adultos (con 5 palabras cada una, una por color) y tarjetas de niños (todas las palabras de la misma categoría), tablero, 4 fichas, 4 libretas, 4 lápices, un dado y un reloj de arena de un minuto.
  • Equipos: hasta 4. El manual lo dice claro: cuantos menos equipos y más jugadores por equipo, más ágil es la partida. Con 4 personas, dos equipos de dos; con 6, dos de tres.
  • El dibujante rota: cada palabra la dibuja una persona distinta del equipo. Nadie puede ser «el que dibuja bien» toda la noche.
  • Salida: todas las fichas empiezan en la casilla amarilla (Objeto) y la primera palabra es de esa categoría. En la primera jugada no se tira el dado.

Las cinco categorías (los colores del tablero)

ColorCategoríaQué entraEn esta página
AmarilloObjetoCosas que se ven o se tocan, partes del cuerpo, comidaFáciles y medias
AzulPersona / Lugar / AnimalIncluye nombres propios y personajes famososMedias, películas
NaranjaAcciónCosas que se pueden hacerAcciones y verbos
VerdeDifícilPalabras difíciles de dibujar o adivinarDifíciles, refranes
RojoVariosCualquier tipo de palabraTodo

El turno, paso a paso

  1. El dibujante coge una tarjeta y lee (sin que los demás la vean) la palabra del color de la casilla donde está su ficha.
  2. Se da la vuelta al reloj de arena: un minuto para dibujar y que su equipo adivine.
  3. Si aciertan dentro del tiempo, el equipo tira el dado, avanza y sigue jugando con un nuevo dibujante y una nueva palabra (del color de la casilla nueva).
  4. Si no aciertan, el dado pasa al equipo de la derecha, que no tira: coge tarjeta y dibuja la palabra del color de su propia casilla.
  5. Solo se tira el dado al acertar. Una ficha no se mueve hasta que su equipo adivina algo.

Todos juegan, ¡Alto! y cómo se gana

  • Todos juegan: en las casillas marcadas, todos los equipos dibujan la misma palabra a la vez, cada dibujante para su equipo. El primer equipo que acierta tira el dado y se queda el turno, aunque no fuera el suyo.
  • ¡Alto!: hay tres casillas donde la ficha debe detenerse aunque el dado diga más, y no puede seguir hasta acertar una palabra del color de esa casilla.
  • Comodín: en esas casillas el dibujante elige la categoría (o la palabra, en tarjetas de niños) que prefiera; debe decir la categoría en voz alta.
  • Ganar: llegar a la casilla final (no hace falta número exacto) y acertar una última palabra en modalidad «Todos juegan». Si otro equipo acierta primero esa palabra, se lleva el dado y hay que recuperarlo para poder ganar.
  • Partida corta: el tablero tiene tres casillas de salida (tres, dos y un punto negro). Empezar en la de un punto acorta la partida a la mitad.

Qué está permitido y qué no (la parte que más discusiones evita)

PermitidoProhibido
Dibujar cualquier cosa relacionada con la palabra, por lejana que sea la relaciónDibujar letras o números
Dividir la palabra en sílabas y dibujarlas por separadoHablar con los compañeros o hacer ruidos
Usar la fonética: si toca «vota», dibujar una «bota»Señalarse la oreja («suena como») o marcar palitos por el número de letras
Elegir el significado más fácil de una palabra polisémica («mono»: el animal o la prenda)Lenguaje de signos o gestos de cualquier tipo

Y la regla que el manual pone al final pero nosotros pondríamos al principio: antes de empezar, acuerden qué precisión hace falta. ¿Vale «portátil» si la tarjeta dice «ordenador portátil»? ¿Vale «Almodóvar» si dice «Pedro Almodóvar»? Decídanlo en frío; en caliente, con el reloj a cero, se pierden amistades.

Puntuación sin tablero: Pictionary con papel, lápiz y esta lista

La mayoría de la gente que busca «palabras para Pictionary» no tiene la caja. Este es el sistema que usamos nosotros para que una partida casera tenga un final claro en 30 o 40 minutos.

SituaciónPuntos
Acierto en una palabra fácil1 punto para el equipo
Acierto en una palabra media2 puntos
Acierto en difícil o refrán3 puntos
Acierto en menos de 20 segundos+1 extra
El dibujante rompe una regla (letras, gestos, hablar)Turno perdido, 0 puntos
«Todos juegan» (una palabra para todos)El primero en acertar se lleva los puntos y elige la dificultad de la siguiente

Gana el primero en llegar a 15 puntos (partida corta) o 25 (larga). Cada tres rondas metan una «Todos juegan» con una palabra difícil: es donde se remontan las partidas. Cronómetro: el del móvil sirve, pero un reloj de arena en la mesa pone más nervioso al dibujante, que es lo que queremos.

Variantes: por equipos, con un móvil y a distancia

Por equipos (de 4 a 12 personas)

  • Relevos: cada equipo tiene una lista de 10 palabras fáciles; el dibujante dibuja la primera, cuando aciertan pasa el boli al siguiente, y así hasta acabar. Gana el equipo que termina antes. Ideal para fiestas grandes y niños.
  • Dibuja o actúa: el dibujante ve la palabra y decide si la dibuja (puntúa doble) o la representa con mímica (puntúa simple). Las acciones y verbos de esta lista están pensados para esto.
  • Cadena de teléfono roto: uno dibuja la palabra, el siguiente escribe lo que cree que es, el siguiente dibuja esa frase, y así. Al final se compara el principio con el final. No hay puntos; hay risas. Es el mecanismo de apps como Gartic Phone y funciona igual con papel.
  • Sin manos dominantes: una ronda con la mano contraria. Iguala al que dibuja bien con el resto.

Con un solo móvil (sin papel)

Abran una app de notas o de dibujo (la de Notas del iPhone tiene lápiz), pongan el temporizador a 60 segundos y usen esta página como mazo de tarjetas: el que va a dibujar lee la palabra que el jugador anterior le señala en la pantalla. Un consejo que evita trampas: quien elige la palabra no puede ser del mismo equipo que quien dibuja. Y si son dos personas, pasen a la variante de abajo.

A distancia (videollamada o dos móviles)

  • Con videollamada: el dibujante comparte pantalla con una app de dibujo o apunta la cámara al papel; el resto adivina por el chat de voz. Este artículo, abierto en un segundo dispositivo, hace de tarjetas.
  • Con sala online: Pinturillo 2 o Gartic.io (abajo) crean una sala privada con contraseña y ya llevan las palabras. Lo malo: no puedes usar tus propias listas ni las de refranes o parejas.
  • A dos: la Sincro de Dibujo de MindMatch tiene modo a dos móviles: cada uno dibuja el mismo tema en su teléfono y el resultado aparece a la vez en ambos.

Pictionary para dos: cuando nadie adivina y los dos dibujan

Ronda sincronizada en MindMatch: los dos dibujos coinciden

Hay una versión del juego que resuelve el problema de siempre con dos personas (uno dibuja, el otro adivina, y en tres rondas ya nadie sabe quién va ganando): los dos dibujan la misma palabra sin verse y luego se comparan. Es lo que hace la Sincro de Dibujo de MindMatch: Test de Pareja, nuestra app: Pictionary para dos donde nadie adivina; los dos dibujáis y se compara. Sale un tema (hay 27, desde «estrella» hasta «tarta de cumpleaños»), cada uno lo dibuja por turnos en el mismo móvil sin que el otro mire, y se revelan a la vez, superpuestos.

MindMatch: Test de ParejaNuestra app

Sincro de Dibujo: los dos dibujan el mismo tema sin verse y se revela a la vez. Puntuación sobre 100 según cuánto se parecen los dibujos, no según lo bien que dibujan. También Elección de Imagen y Curso Completo.

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Un móvil (también modo a dos móviles)
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Parejas, amigos íntimos, hermanos. Para cuando son dos y el Pictionary clásico se queda corto.
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La puntuación, sobre 100, compara cinco cosas: forma, colocación, orientación, trazo y ritmo. No mide quién dibuja mejor, sino cuánto se parecen sus manías al dibujar: por dónde empiezan la casa, qué tamaño le dan al sol, si la estrella tiene cinco puntas o seis. Dos personas que dibujan fatal pueden sacar 90 si dibujan fatal de la misma manera. Con la puntuación acumulada llega un rango de relación, de Gemelos del Alma a Rivales de Otra Vida (pasando por Matrimonio Veterano, Vínculo Tácito, Pareja Novata, Vecinos Curiosos y Casi Desconocidos), y sacar el rango más bajo da más risa que vergüenza. Si les gusta la idea, en la guía de reglas de MindMatch hay 200 temas para jugar también en papel.

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Apps para jugar Pictionary sin papel (verificadas en la App Store de España)

Cuatro apps que hemos comprobado en la App Store española en agosto de 2026. En Latinoamérica el catálogo es el mismo. Las hemos ordenado por lo que aportan respecto a jugar con esta lista y un boli, que sigue siendo, con diferencia, la mejor opción para una mesa de seis.

Pinturillo 2. Dibuja y adivina

El Pictionary online en español de toda la vida: uno dibuja, el resto escribe la respuesta en el chat, 99 segundos por ronda y más de 5.000 palabras en más de 10 idiomas.

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Interfaz algo más fría y en las salas públicas hay de todo. Para grupo privado, mejor crear sala.
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Pictionary Air

La app oficial de Mattel: se dibuja en el aire delante de la cámara del móvil y el dibujo aparece en la pantalla (o en la tele) para que el equipo adivine.

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Un móvil o tablet (mejor con TV)
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Fiestas familiares con tele grande. Es Pictionary de verdad, con las tarjetas oficiales.
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Está diseñada para el lápiz físico Pictionary Air 2 (se vende aparte); sin él se puede jugar, pero la gracia es menor. Los packs temáticos son de pago.
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Heads Up!

No es Pictionary sino su primo: el móvil en la frente con una palabra que no ves y los demás te dan pistas. Mismo espíritu de adivinar contra el reloj.

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1,99 € (mazos extra de pago)
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Un móvil
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Cuando el grupo ya está cansado de dibujar y quiere seguir riéndose. Graba la cara del que adivina.
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Gran parte del contenido está en inglés; elijan mazos de animales, cine o «actúa».
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¿Y para cuatro o más personas sin app y sin explicar reglas? En juegos de fiesta que no hay que explicar hay diez alternativas para cuando el Pictionary ya se ha agotado.

Consejos para que la partida no se muera

  • Empiecen fácil aunque sean adultos. Dos rondas de la lista fácil sueltan al grupo. Pasar a difícil en la primera ronda mata la partida con el primer «no tengo ni idea».
  • Mezclen niveles en cada turno. Nuestro formato preferido: el dibujante saca tres palabras (fácil, media, difícil) y elige, sabiendo que valen 1, 2 y 3 puntos.
  • Prohíban el «¿es un…?» en cadena. Regla casera: quien adivina solo puede decir palabras completas, no preguntas. Reduce el ruido y obliga a mirar el dibujo.
  • El dibujante no borra. Borrar consume el minuto. Se tacha y se dibuja al lado.
  • Guarden los dibujos. Una foto de cada bloc al final de la noche es el mejor recuerdo de la partida, y el material para el «¿cómo iba a saber que eso era un fontanero?» de la semana siguiente.
Ronda con diferencias en MindMatch: dos formas de dibujar el mismo tema

Preguntas frecuentes sobre palabras y reglas de Pictionary

¿Cuánto tiempo se tiene para dibujar en Pictionary?

En el juego oficial de Mattel, un minuto: el reloj de arena de la caja dura 60 segundos. En partidas caseras, muchos grupos usan 60 segundos para palabras fáciles y medias y 90 para difíciles y refranes. Con niños pequeños conviene subir a 90 o 120 segundos.

¿Qué está prohibido hacer al dibujar en Pictionary?

Según las reglas oficiales: dibujar letras o números, hablar o hacer ruidos, usar lenguaje de signos o gestos, señalarse la oreja para indicar «suena como» y dibujar palitos que indiquen el número de letras. Sí está permitido dividir la palabra en sílabas, usar la fonética (dibujar «bota» para «vota») y elegir cualquier significado de una palabra con varios.

¿Cuántas personas hacen falta para jugar a Pictionary?

El juego oficial está pensado para equipos, mínimo 3 o 4 personas (dos equipos). Con dos personas se puede jugar por turnos (uno dibuja, otro adivina) contando aciertos, aunque nuestra recomendación para dos es la variante en la que ambos dibujan la misma palabra sin verse y se comparan los dibujos, como hace la Sincro de Dibujo de MindMatch.

¿Cuáles son las palabras más difíciles para Pictionary?

Las que no tienen forma: emociones (celos, vergüenza, nostalgia), conceptos (libertad, karma, democracia), situaciones (cita a ciegas, lunes por la mañana, resaca) y términos digitales (spoiler, modo avión, sin cobertura). En la sección de 100 difíciles de este artículo están todas listas para usar, y en la de refranes hay 20 frases hechas que son aún más duras.

¿Qué palabras de Pictionary son buenas para niños?

Objetos con forma clara que estén en su mundo: animales (gato, pato, elefante), comida (pizza, helado, sandía), juguetes (osito de peluche, cubo y pala, tren de juguete) y cosas de fiesta (piñata, tarta de cumpleaños, pompas de jabón). Para niños de 4 a 8 años hay una lista de 15 palabras específica más arriba; a partir de 5 o 6 años sirve también la lista de 150 fáciles.

¿Se puede jugar a Pictionary online o con el móvil?

Sí. Para grupos a distancia, Pinturillo 2 y Gartic.io crean salas privadas gratis con sus propias palabras. Para jugar con esta lista, basta una videollamada y que el dibujante comparta pantalla con una app de dibujo. Y para dos personas, MindMatch (gratis, sin anuncios) hace que ambos dibujen el mismo tema en el mismo móvil o en dos y compara los dibujos.

Fuentes