「今なにしてる?」「ゴロゴロしてる」「そっか」。既読がついて、そのまま3時間。相手が嫌いになったわけじゃない。ただ、LINEで「話す」ことがなくなっただけ。通話するほどでもない、でも何か送りたい夜——そういうときに、「ゲームしない?」の一言と、最初の1手が送れれば、会話は勝手に続きます。
この記事は、LINE(や他のチャット)だけでできるゲームを35個、そのまま送れる例文つきで並べたものです。「ルールを説明する手間」がチャットゲームの最大の敵なので、相手にルールを説明しなくても最初の1通で始まるものを優先しました。カップル2人向け、友達グループ向け、寝る前の1通向けに分けています。

チャットゲームがうまくいく3つのルール
- ルール説明は2行まで。3行以上になるゲームは、最初の1手を「例」として送る。「しりとりしよ。りんご→」で伝わります。
- 返事の締切を決めない。チャットは非同期。「次の返事は明日でもいい」ゲームを選ぶと、既読スルーがゲームオーバーにならない。
- 負けた方が次のゲームを決める。連敗して黙るのを防ぐ。
A. カップル2人向け(1〜15)
1. ◯◯といえば?(連想一致)
お題を出して、お互いが同時に連想する言葉を送る。一致したら1点。例文:「連想ゲームしよ。お題『夏といえば?』せーので送って。私は……」→ 相手の返事が来てから自分の答えを送る(後出し防止に、先に送った方が勝ちのルールでもOK)。10問で一致率を出すと相性診断になります。
2. 究極の二択
例文:「究極の二択。海か山か、せーの」。1通に5問まとめて送ると、返事も5つ返ってきて効率がいい。300問はこちら。
3. 私を当ててクイズ
例文:「クイズ。私の好きな食べ物は?(3択:カレー・寿司・ラーメン)」。3択にするのがコツで、自由回答だと相手が返しにくい。100問と採点表があります。
4. 20の質問(はい・いいえだけ)
片方が「もの」を1つ思い浮かべ、もう片方は「はい/いいえ」で答えられる質問だけで20問以内に当てる。例文:「20の質問やろ。私が思い浮かべたもの、はい/いいえの質問で当てて。ヒント:この部屋にある」。
5. 2つの真実と1つの嘘
自分に関する3つの文を送り、どれが嘘かを当ててもらう。例文:「①小学生のとき骨折した ②納豆が食べられない ③海外に行ったことがない。嘘はどれ?」。付き合いたてに最強。
6. 写真クイズ(これどこ?)
今いる場所の一部(床、天井、看板の端)を撮って送り、どこか当てる。例文:写真+「ここどこでしょう」。ふたりの思い出の場所なら記念日向け。
7. 今日の3枚
今日撮った写真を3枚送り合う。ゲームというより儀式ですが、「今日どうだった?」→「普通」を根絶できます。例文:「今日の3枚送るね」+写真3枚。
8. 好きなところ交互
「相手の好きなところ」を交互に1つずつ送る。先に思いつかなくなった方が負け。例文:「好きなところ交互に言うゲーム。負けたらアイス奢り。じゃあ私から:笑い方」。恥ずかしいので付き合って半年以内か、記念日限定で。
9. 愛してるゲーム(文字版)
「愛してる」を交互に送り、照れて別の言葉を送った方が負け。文字だと照れが見えないので、スタンプ禁止・文字だけ・15秒以内で返す、を追加ルールに。
10. もしも質問
例文:「もしも3億円当たったら、最初に何買う?」。正解がないので付き合いたてにも安全。150問のリストのBカテゴリを1日1問。
11. 3ヒントクイズ
3つのヒントで「ふたりに関係あるもの」を当てる。例文:「3ヒント:①赤い ②初デート ③まだ持ってる。なーんだ?」。
12. 今日を3つの絵文字で
今日1日を絵文字3つで表し、相手が何があったか当てる。例文:「今日の私:☕📉🍜 何があったでしょう」。毎日続けやすい。
13. 交互に1行日記
1日1行、ふたりで1つのノート(LINEのノート機能)に書く。1年後に読み返せる。ゲームではなく貯金。
14. 相手のスタンプだけで返事
1日の会話を「相手が持っているスタンプ」だけで返す縛り。文字を打った方が負け。
15. 以心伝心 2台モード(LINE通話をつなぎながら)
チャットだけでは「絵」は共有できませんが、iPhoneが2台あれば、LINEの通話をつなぎながら「以心伝心」の2台モードで同じお題を見せずに描いて、せーので公開できます。同じ4桁の合言葉を入力するだけ。丸・星・家・誕生日ケーキなど27種類のお題を、形・配置・向き・描き方・リズムの5項目で100点満点、ふたりの絵をシアンとマゼンタで重ねて表示。採点は上手さではなく描き方の癖の重なりなので、絵が下手な2人ほど盛り上がります。結果の共有カードをLINEに送れば、その日のトーク画面に「証拠」が残る。例文:「以心伝心やろ。合言葉 1234 で入って」。
同じお題を見せずに描いて、せーので公開。5項目100点満点、69種類のAI診断、関係性ランク7段階。結果カードをLINEで共有できる。
- 料金
- 無料・広告なし・課金なし
- 端末
- スマホ2台(合言葉で接続)・1台モードもあり
- 向いている場面
- 文字のやり取りが尽きた遠距離カップル。「言葉にしない相性」を測りたい夜。
- 注意
- 2台モードはGame Center使用。
登録不要・無料。同じ4桁を入力して、離れた場所からせーので同じ絵を。結果カードはそのままトークに貼れる。
B. 友達グループ向け(16〜27)
16. しりとり(縛りつき)
そのままだと単調なので縛りを入れる。例文:「食べ物縛りしりとり。りんご→」。他に「駅名縛り」「3文字縛り」「カタカナ禁止」。
17. 山手線ゲーム(チャット版)
お題に合う言葉を順番に送り、詰まったら負け。チャットでは「前の人の投稿から10分以内」を制限時間に。例文:「山手線ゲーム:コンビニのお菓子。じゃがりこ→」。
18. 古今東西(同時投稿版)
全員が同時に「お題に合う言葉」を1つ送り、他の人と被ったら負け(被らなかった人が勝ち)。例文:「被ったら負け。お題:赤いもの。せーの」。
19. リレー小説
1人1文ずつ小説を続ける。例文:「リレー小説。1人1文。『その朝、冷蔵庫を開けると、中に手紙が入っていた。』→」。オチをつける人を最初に決めておくと締まる。
20. 絵文字しりとり
絵文字だけでしりとり。文字禁止。例文:「絵文字しりとり 🍎→」。読み方が割れて揉めるのが面白い(🍎はりんご?アップル?)。
21. 絵文字で映画タイトル
絵文字だけで映画・アニメのタイトルを表し、当ててもらう。例文:「🐷🛁👵🏯 なーんだ?」(答え:千と千尋の神隠し)。
22. 絵文字で曲名
同じルールで曲名。例文:「🌸🌸🌸🎵 →?」。
23. スタンプ限定会話
1時間、スタンプだけで会話。文字を打った人が負け。グループで一番盛り上がる。
24. ワードウルフ(アプリ)
多数派と少数派に違うお題が配られ、会話で少数派(ウルフ)を探す。チャットでやるならアプリでお題配布→LINEで議論→投票。3人以上。
25. NGワードゲーム(チャット版)
各自に「言ってはいけない言葉」を他の人が設定し、1日の会話で言わせ合う。文字だと記録が残るので判定が楽。アプリで配布も。
NGワードを配布して、会話で言わせ合う。
- 料金
- 無料
- 端末
- スマホ
- 向いている場面
- 飲み会前にLINEで前哨戦。
- 注意
- 対面前提の設計なので、チャットでは配布のみに使う。
26. 早押しクイズ
出題者が問題を送り、最初に正解した人が勝ち。チャットの「先に送った方が勝ち」と相性が良い。アプリで本格的に。
27. 大喜利
お題を出して、面白い回答を送り合い、投票で決める。例文:「大喜利:こんなコンビニは嫌だ。→」。返事が非同期でいいので、グループで一番続く。
C. 寝る前の1通・毎日続ける系(28〜35)
28. 今日の1問
1日1問、質問を送り合う。例文:「今日の1問:子どもの頃のあだ名は?」。150問を順番に送ると150日続く。
29. 3行日記の交換
「よかったこと・困ったこと・明日やること」を3行で。返事はスタンプ1つでいい。
30. 今日の1曲
その日の気分の曲を1曲送る。理由は書かなくていい。
31. 今日の点数
1日を100点満点で採点して送る。「なんで72点?」から会話が始まる。
32. 明日の予想
相手の明日を予想して送る。「明日の私:寝坊する→昼にラーメン→夜に電話」。翌日答え合わせ。
33. 単語ゲーム(Words With Friends)
非同期でできるスクラブル型の単語ゲーム。1手打って寝て、朝に相手の手が来ている。英語ですが、英単語の勉強を兼ねる遠距離カップルに。
スクラブル型の単語対戦。1手ずつ、好きなときに。
- 料金
- 無料(広告あり)
- 端末
- 各自のスマホ(非同期)
- 向いている場面
- 返事を急かさないゲームがほしい人。
- 注意
- 英語のみ。広告あり。
34. カップルアプリで毎日1問
質問を自動で出してくれるアプリ。相手の答えは自分が答えてから見られるので、盛れない。
毎日1問に2人が答えてキャラクターが育つ。
- 料金
- 無料(一部有料)
- 端末
- 各自のスマホ
- 向いている場面
- LINEで質問を送るのが照れくさい人。
- 注意
- 質問は選べない。
35. 「おやすみ」の縛り
毎晩の「おやすみ」を、毎日違う言い方で送る。ネタ切れした方が負け。「おやすみ」「お疲れ、寝な」「明日も好き」……1か月続くと、意外と語彙が増えます。
返信が来ないときの対処
- ゲームは「非同期で成立するもの」を選ぶ。#27 大喜利、#28 今日の1問、#33 単語ゲームは、返事が翌日でも壊れない。
- 既読スルー=不参加、ではない。「後で答える」を言わなくていいルールにしておく。
- 3日返事がなければゲームを変える。そのゲームが合わなかっただけ。
- チャットで盛り上がらない相手もいる。文字より絵や声の方が出る人は多い。その場合はオンラインデートや通話ゲームに切り替える。
よくある質問
LINEでカップルができるゲームは?
ルール説明なしで始まるものが続きます。「◯◯といえば?」の連想一致、究極の二択、2つの真実と1つの嘘、今日を3つの絵文字で、が定番。iPhoneが2台あれば、通話をつなぎながら以心伝心の2台モードで同じお題を描くと、文字では出ない相性が見えます。
LINEで2人でできる暇つぶしは?
縛りしりとり、20の質問、写真クイズ(これどこ?)、絵文字で映画タイトル。1通で始められて、返事が遅くても壊れないものを選ぶのがコツです。
LINEのグループで盛り上がるゲームは?
スタンプ限定会話、絵文字しりとり、古今東西の同時投稿版、大喜利。3人以上ならアプリでお題を配るワードウルフとNGワードゲーム。
チャットゲームで相手が乗ってこない。
ルールが長い、返事の締切がある、負けが目立つ、のどれかです。例文をコピーして「最初の1手」を送る形にし、非同期で成立するゲーム(大喜利・今日の1問)から。それでも乗らないなら、文字より声や絵の方が出るタイプなので、通話デートに切り替えを。
LINE以外のチャットでもできる?
全部できます。スタンプ限定会話(#23)だけはスタンプの多いLINEが向いています。Discordなら #26 早押しクイズと #24 ワードウルフが音声チャンネル併用でやりやすい。
毎日続くゲームは?
「今日の1問」「今日を3つの絵文字で」「今日の点数」「おやすみの縛り」。1通で送れて返事が短くて済むものが、3か月続きます。
